lunes, 20 de febrero de 2012

VOCABULARIO


2.5 Definiciones

2.5.1 Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota.

2.5.2 La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente, hasta que toca cualquier cosa que no sea la superficie de juego, el conjunto de la red, la raqueta empuñada con la mano, la mano de la raqueta por debajo de la muñeca o hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.

2.5.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado.

2.5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.

2.5.5 La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta.

2.5.6 La mano libre es la mano que no empuña la raqueta.

2.5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuñada con la mano, o con la misma mano por debajo de la muñeca.

2.5.8 Un jugador obstruye la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve,
la toca estando en juego sin que haya sobrepasado su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente..

2.5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.

2.5.10 El restador es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.

2.5.11 El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.

2.5.12 El árbitro auxiliar es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones.

2.5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.

2.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.

2.5.15 Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambas direcciones.

http://www.tenisdemesa.com.co/reglamento.htm
  • back spin: efecto de retroceso
  • flip: golpe de ataque
  • ping-pong: nombre en inglés de este deporte, castellanizado como pimpón
  • sidespin: topspin con efecto lateral
  • spin: efecto
  • topspin: golpe de ataque con efecto liftado muy fuerte

http://www.wikilengua.org/index.php/Glosario_de_deportes#Tenis_de_mesa


http://tenimesistas.com/new/comunicado-alfredo-loayza-cronica-de-una-muerte-anunciada/ 

RANKING MUNDIAL (MEJORES JUGADORES)



HOMBRES

http://www.ittf.com/_front_page/ittf1.asp?category=wr



PUESTO
NOMBRE
PAIS
1
CHN
2
CHN
3
CHN
4
GER
5
CHN
6
KOR
7
CHN
8
CHN
9
JPN
10
GER





MUJERES

http://www.ittf.com/_front_page/ittf1.asp?category=wr



PUESTO
NOMBRE
PAIS
1
CHN
2
CHN
3
CHN
4
CHN
5
SIN
6
CHN
7
JPN
8
SIN
9
JPN
10
CHN

COMPETENCIAS INTERNACIONALES

El tenis de mesa es uno de los deportes que participan en los Juegos Olímpicos de verano. Las ediciones masculina y femenina han sido disputadas continuamente desde Seúl 1988 en su modalidad de individuales, mientras que el dobles se disputó hasta Atenas 2004 apareciendo en su reemplazo la modalidad por equipos en Pekín 2008. De esta manera, la competición reparte un total de cuatro preseas en cada edición de los Juegos Olímpicos. El torneo es organizado por la ITTF y el Comité Olímpico Internacional.

El Torneo de campeones de tenis de mesa es una competición que reúne a 8 jugadores campeones de las competiciones internacionales, quienes deben enfrentarse en eliminatoria directa. Se disputa una final y un partido por el tercer lugar. Es un torneo nuevo que comenzó a jugarse el año 2006 con sede fija en ChangshaChina

La Copa del mundo de tenis de mesa es un evento disputado anualmente que reúne a 16 tenimesistas representantes de todos los continentes, quienes compiten en cuatro grupos de cuatro participantes en partidos todos contra todos, clasificando los dos primeros de cada grupo para quedar 8 jugadores en competencia, quienes deben enfrentarse en eliminatoria directa. Se disputa una final y un encuentro por el tercer puesto. El campeón de la copa tiene derecho a disputar el Torneo de campeones.

El campeonato mundial de tenis de mesa es un evento que actualmente se disputa cada dos años en donde participan 128 competidores en cada categoría: individuales masculino y femenino, y dobles masculino, femenino y mixto. El formato de competición es de eliminación directa.



http://jjoo-londres2012.blogspot.com/p/saltos-ornamentales-lugar-centro.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa

ORGANISMOS QUE ADMINISTRAN EL DEPORTE


Federación Internacional de tenis de mesa: es la entidad que gobierna todas las asociaciones nacionales del tenis de mesa. El papel de la ITTF incluye la supervisión de reglas y de regulaciones y buscar la mejora tecnológica para el deporte del tenis de mesa. El ITTF organiza competiciones internacionales numerosas, incluyendo los campeonatos del mundo del tenis de mesa.

Federación Colombiana de tenis de mesa: El objeto de La Federación es fomentar, patrocinar y organizar la práctica del deporte de Tenis de Mesa y sus modalidades deportivas, dentro del ámbito nacional e impulsar programas de interés público y social.

Liga de tenis de mesa de Bogotá: es un organismo de derecho privado constituido por clubes deportivos o promotores o de ambas clases, para fomentar, patrocinar y organizar la practica del deporte en el Distrito Capital e impulsar programas de interés publico y social.













http://tenisdemesaroquetas.com/enlaces.html
http://www.tenisdemesa.com.co/index.php
http://santafedeantioquiadeportiva.blogspot.com/2008/09/departamentales-en-urrao.html

sábado, 18 de febrero de 2012

DESCRIPCIÓN TÉCNICA




tipos de agarre

estilo clasico

  • La raqueta es sujetada en la palma de la mano.
  • El dedo gordo y el dedo índice descansan aproximadamente paralelos al extremo del lado recto del extremo de la goma.
  • Los restante tres dedos están doblados juntos alrededor del mango para proveer estabilidad.
  • Para jugadores con manos pequeñas, es recomendable que dos o tres dedos sujeten la raqueta en el extremo recto de la goma en vez de alrededor del mango



estilo lapicero

  • El dedo gordo y el dedo índice circulan el mango.
  • El resto de los dedos se mantienen doblados o esparcidos en la parte de atrás. Usualmente el lado del frente es usado con este grip.
Nota: este estilo es muy popular entre jugadores asiáticos





tipos de golpe

Golpe de Derecha

El golpe de derecha es un golpe ofensivo y la base para el mate.

    • Pierna izquierda ligeramente adelantada (jugadores diestros)
    • Angulo de la raqueta esta cerrada ligeramente para impartir topspin
    • La raqueta comienza al nivel o mas arriba de la mesa
    • El tiro es generado desde el codo con el antebrazo acelerando en el impacto en la bola para producir velocidad y poder
    • El contacto con la bola es hecho en la parte de arriba del rebote
    • La bola es golpeada, como opuesta a una acción de cepillado, entonces produce un ligero topspin
    • El golpe es de duración media y ligeramente curvada
    • La parte de arriba del cuerpo rota en la cintura para proveer dirección y poder, y en el momento de contacto, el peso es transferido de la derecha a la pierna izquierda (jugadores diestros)
    • Retornar a la posición inicial


Golpe de Izquierda (o revés)

El golpe de revés es un golpe rápido que le da a la bola rapidez y una pequeña cantidad de tospin.

    • El pie izquierdo ligeramente adelantado (jugadores diestros).
    • Angulo de la raqueta cerrado ligeramente para producir topspin.
    • Posición de la raqueta al nivel o algo mas alto que la mesa.
    • El golpe es generado desde el codo con el antebrazo acelerando en el impacto a la bola para producir rapidez y poder.
    • El contacto con la bola es hecho en la parte alta del rebote.
    • La pelota es golpeada, como opuesto a una acción de cepillado, impartiendo entonces un pequeño topspin
    • El golpe es de media duración y ligeramente curvada.
    • Retornar a posición inicial.

tipos de desplazamientos

Desplazamientos cortos:

será suficiente un paso, y será necesario vigilar que la pala no se mueva antes que el pie: si el movimiento empieza por la parte alta del cuerpo, el centro de gravedad se encontrará enseguida por encima del pie que se debe de mover, y este no se podrá ni levantar del suelo. El jugador se verá obligado a cruzar los apoyos, y para jugar, se encontrará con la espalda girada hacía la mesa (de espaldas a la mesa).

Desplazamientos largos:

(más de un paso) podemos considerar que los pasos y los saltos son equivalentes. Los pasos son quizás un poco más rápidos (técnica asiática) que los saltos (técnica europea), y más precisos, pero el aprendizaje es más difícil y más largo, y necesita una disciplina personal que los jóvenes jugadores europeos no están acostumbrados a respetar (sí que trabajan los pasos en el entrenamiento, pero no lo hacen en los partidos).

La amplitud, el equilibrio, la rapidez y la frecuencia de los desplazamientos es primordial para su perfeccionamiento.


Notas de desplazamiento

Los movimientos deben ser rápidos.
Todas las posiciones deben ser relajadas y naturales.
La posición debe ser ligeramente inclinada hacia adelante, no vertical ni atrás.
Luego del golpe se debe recuperar rápidamente la posición natural del centro de gravedad del cuerpo.
Luego de golpes fuera de la mesa de debe buscar la posición de equilibrio en la mesa lo antes posible.
Cuando se presenta un desplazamiento hacia uno de los costados de la mesa, el centro de gravedad del cuerpo debe terminar hacia ese mismo lado para poder reiniciar el regreso desde ese mismo punto.
Siempre hay que mirar la bola en su trayectoria, para definir los desplazamientos.